我已经激活的都是藏经阁的,其他的都是神器,星宿和宗师技能。
(资料图片)
时光殿堂很重要, 基本上仙令必买,快速给藏经阁升级到百步是很重要的。
首先第一个职业是武圣,它的附属性是格挡,是属于一开始的三个可选职业之一的。武圣,我觉得更像是玄武圣,大部分的技能都是以防御为主的。
藏经阁的技能基本上都是两级,除此以外天书还可以获得不同的绝技强化符可以进行进一步的强化
后面就是成圣以后打通所有的五行轮回+不少的轮回石可以开启职业星盘,然后就开通两个星宿技能以后就可以学习点墨成龙,可惜我连最基础的金之轮回都没有打过,所以只是道听途说。
还有就是宗门绝技,这个我更是不清楚了,应该是只有宗门的掌门,副掌门,长老可以修炼吧,一般人应该就不要想了。现在宗门里面全是3000W 300级的大佬,一水的灵儿,梦瑶,宇文拓,干将莫邪,沉香之类的联动伙伴,或者双生伙伴,所以基本上就别想了。
1. 降气,保护周围,提升防御力
1效果是绝技攻击+3000这个属性加成我不太清楚是怎么理解,我觉得是每次发动圣光的时候都会进行一次攻击加成,这样的话,如果盾防御的够久,应该可以增加25回合*3000绝攻=7.5W的绝攻,在初期来说应该还是不错的一个属性,后面的话可能就比较差一些了。作为武圣的的1技能的1效果来说还是蛮不错的。
2效果是降气,比五行金的1阶技能降气能力强一些,降25点气势,其实这个的设计也很符合武圣的职业,我怎么样才能活的久,我需要尽量让对方使不出绝技来,只能普通攻击我就可以获得长久,时间越长,1效果的能力加成就会越强。我记得刚开始玩的时候,好像刚出刑天,那个时候我记得好像只有孟婆就降气的功能,看起来很厉害的样子,后面的话,说实话降不降那一点点气已经无所谓了。不过降气的思路肯定还是一直存在的。实际战斗的时候加上神甲撑5个回合还是可以的
3效果是护盾效果,为横排和面前的伙伴提供护盾。
3效果我试了一下孩子试炼普通副本和五行通天阵,都不会增加护盾。而且这些副本里面的初始神甲都是30点,唔可能是宗门技能什么我不知道的属性加的吧,有一点需要注意的是,我用的盘古,打一下怪物,不知道为什么,没有相关技能的前提下,会自动扣神甲,最少扣2点,多的扣8点,盘古打一圈怪,神甲没了比较无语。所以对于这一项的测试,究竟是护盾不显示,还是取消了护盾效果,还是和某项效果冲突了,还有待考虑。目前先当该效果作废。所以保不保护再多人都没有用。
4效果大幅度提高绝技防御力,这里似乎就有了个问题,你降气了,有提高绝防,那别人指着普攻打你的话,那不是一打一个准么。只能寄希望于,降气了以后对方还是满气势,在现在这个时时刻刻满气势每回合绝技的情况下,还是很有作用的,应该是圣光的主效果吧。但是我还不太清楚怎么测试这个,因为神甲的干扰太大了。
5效果剩余40气势这个气势剩余量就不足了,起码要50气势才够看,你打我,我打你凑够50点气势。如果伙伴有鼓舞神通,也需要打人或挨打以后出招,起码来说就会断一回合绝技,所以无法做到十分又要的防护。
强化效果1 提升三防,这个技能有了这个强化效果才算可以用,可以把三种防御一块提升和效果4搭配的,做到全方位防御,在初期来说应该还是很不错的技能,不过就是飞羽的暴击太厉害了。
强化效果2 +5点剩余气势, 没用,45点和40点没有什么区别。
2. 普通攻防变防御力
1效果 普通攻击力转化为防御力,这里出现了一个新名词,力。应该是数值的含义,转化那么转换多少呢?是全部转换么。这里目前不清楚是普通防御还是3防,我倾向于三防,因为只有三防被称呼为防御。所以翻译一下应该是将自身普通攻击值全部转换成三防。这个技能在防御上比圣光应该高了不少,因为圣光的大幅度,我也不太清楚是怎么叫做大幅度提升感觉很多技能都是大幅提升和提升,但实际并不一定。论坛里面说只有圣兽的技能是大幅度提升,其他的神农的技能就不是,所以不好界定这个东西,所以一开始只能从理论分析。但是背水的1效果不一样,普通攻击力基本上是略高于防御力的,在全部转化的情况下,最可能的是三防各分到33%的普攻转化值,就近似于提升1/3的普通防御力值,对于法术防御就很重要了,一般人的法防都会低很多,这样的加成等于加了50%以上还法防。但是缺点也很明显,没有攻击力了,也就是反绝对防御了,但是此时仍然按照一次攻击计算。
2效果降低攻击力,由于还是降低一个人的攻击力,且只是降低,没有大幅降低,所以感觉2效果只是一个附加技能,没什么用。大幅降低都不一定有用呢。
3.剩余50气势,这个就很好看了,标准的50气势,这样大概率就可以连续出招了。
强化效果1, 普防转换防御,嘶,唔,有点不知道从哪里说起。猛地一看觉得挺正常的,等于加上了更多的防御。实际上,这个效果是1效果的强化,但是1效果里面没有提到普防的事情,所以这个比例是什么不知道,也很有可能一开始就是0然后每次释放绝技增加一定的比例。然后你就会发现第一件事,攻击力没有了没什么事,防御力里面普防要是没有了那问题就很大了。首先一般职业的普通攻击你根本防不住,而前期你基本上是不会遇到术士和天师的,顺带一提术士玩家开始的好像都是分花。通过之前的学习我们了解到,这个将星的霸体和天师的灵能都是普通攻击。天师就不管了,他的普攻受的法防下来的伤害。但是前面的黄飞虎,杨戬之类的将星,和19之类的连击,是根本防不住的。
当然这个转化的比例要是太小,可能25回合3维没有什么变化,可是问题是越往后打,基本上都是普攻的概率会高上一些。但是对付术士天师相对来说就比较好用了,这里应该是第一个克制技能--克制术士天师的。
强化效果2:加不加这10点其实都行,但是除了伙伴的鼓舞之外,V0 的紫色补气龙珠可以跟上了,一般紫龙珠,好像是6级就需要很多龙珠来解封,那么紫珠的5级效果就是+40气势,那么这个时候的40气势+现在的10气势就可以构成一次绝技,当然了这个只有一个回合的,我觉得新手玩家首先应该保证的是至少前5回合都能把绝技使出来,那么飞仙算一个,龙珠算一个,鼓舞的话只能是十字且只加20点气势。
3. 反弹绝技伤害;晕
1效果,反弹绝技攻击伤害,我记得,我新手期的时候,回旋击是很厉害的一个技能,当然前提是必须先手,这个从加护盾保护伙伴到转换三防以后提出了新的概念反弹。从而命格里面专门有降反弹伤的命格。把别人的攻击原封不动的还回去而且应该是必中的,这里不是说让对方自己打自己,是他打了你所造成的绝技攻击伤害进行反弹,此时的反弹应该不算做第二次攻击所以直接造成伤害,当然加减伤在我看来是不会对它产生影响的。把主角放在第一列既是防御又是输出两全其美。这同时也要求主角的普通防御过硬。
2效果晕,晕是回旋击的主要技能,可以晕对方2个回合,请注意孩子带了天神以后会晕不了率,同时对方有抗晕的神通技能也可以防住。除此之外必晕。只能说2个回合又两个回合啊,别说绝技攻击了,你打都打不了我,攻守兼备,注意防御和补血,好用。
强化效果12,1效果不知道提升多少,60和65也一样不能少一次攻防。
4. 十字吸血,加防加格挡,偷气
1效果:吸血,吸血是一个单独的时机,它是处于攻击造成伤害,且一次伤害结算完成前,加入吸血时机,会根据造成的伤害给主角回血,同时应该受到增加生命回复的加成命格。如果势均力敌,慢慢的磨死对方,我一打再一吸血,比较符合武圣长时间作战的感觉。
2效果:横纵回血大幅提升防御,横纵比10字多的就在于包含伙伴数的多少,这个阵就可以12358,2主角,当时我一直带着何仙姑,就是觉得团队里面有一个加血的角色是很重要的,那么这里实际上就很好的起到了一个奶妈的作用,把大家都顾及到,全体加大幅血防应该够看。
3效果 加格挡。这个也是初级藏经阁的最后一个技能很有用。因为格挡比闪避厉害的点在于格挡可以加气势闪避不行。刚才查了一下剑灵闪避可以加15点气,使用职业强化符以后加20点气,先闪避,再格挡,后暴击,但是论坛实测说是概率加气。
刚才又查了一下,格挡也不行了,最开始是加25点当做普通攻击看,然后现在削成了10点,那这样的话,这个效果就一般了。还有就是论坛说这些值一旦可以闪避格挡暴击就不要动了,有的时候加了概率反而概率变低。搞不懂。
4效果获取对方当前气势,我觉得这个效果应该是1效果才对,有了气势的加成才可以对对方造成更多的伤害。论坛里说宗门绝学的偷气是首先触发结算的,然后才开始结算后面的战斗。注:现在没有加成了,本来有1点气势1%加成后面降到了0.5%,再往后没有加成了。不过偷气也很有用,特别是对上了对方主力,快人一步压制住对方让对方只能普通攻击。
5效果剩余65气势,这个技能基本上就不愁气,一开始偷到了200气势,加上龙珠飞仙伙伴加成,基本上可以达到每回合绝技输出。
强化效果1大幅增加防御吸血,论坛说这个强化以后很强,吸血能力拉满。
强化效果2加5点气势,这个是比较有用的,因为65加到70 加上鼓舞的20 还有10点,哪怕没有鼓舞,基本上偷一个人的气,就可以保证至少3回合的输出。所以比较强,如果有伙伴供着气势去打主角的那个怪,要么打死,主角可以偷下一个人的气,要么打不死,那就收这一回合的利息。总而言之这个技能还是很强的,化被动为主动了。
5. 两回合不减甲,被攻击加攻防 并晕一个
1效果:大幅提升格挡,这里应该是武圣第一个大幅提升格挡的技能了,不过我不太清楚有没有只有格挡了以后才能发动的技能,要是没有的话,格挡的气势收益还是比较低的,唯一我觉得相关的只有攻击和被攻击时发动的两项技能了。也可能和闪避一样,要计算都计算,要是不计算就都不计算。其实想想也是武圣格挡比剑灵闪避少的那5点气势都加到防御上面去了。
2效果:2回合内神甲不会减少,这里之前有人说破甲打不动如山也是不破甲。说明不动如山的2效果的优先级是很高的,十分对的起不动如山的概念,历经两个反击技能,又回到了单体防御上面。同时要求伙伴必须能打,比方说这个时候应该都有飞卫19了就可以上,而盘古木吒之类我觉得不是很合适,因为这个效果就要求伙伴必须输出高,我现在用的唐僧感觉还行,如果有能力再加一个圣玲珑,我就是因为没有才想知道玲珑是不是极强。听说和神玲珑完全不是一个级别的。
3效果:每被攻击一次,增加攻击防御,我觉得这个时候的攻击应该一般不如防御那么好看。由于只是提高也不是大幅度提高所以先放一边。
4效果:晕,释放绝技以后第一次攻击者必定晕眩。
大佬石头说
不管对手是不是有明镜,照样晕,但又不是全晕,只是让对方不能出连招、附灵、觉醒等,限制干将和司命
按照石头大佬的说法,有防晕应该是还可以普通攻击,感觉比封印绝技要强。
5效果:剩余40气,这个就比较难受了,40气比1技能还少5气,这也是这个技能最短板的地方,暂时没有什么好方法。
强化效果1:提升格挡, 提升+大幅提升那不就是巨幅提升么,应该很强可以防住很多伤害。
强化效果2:提升3效果,提升+提升应该就是大幅提升了吧。
6. 一回合免疫眩晕,反伤
大佬三本一波流说
反弹伤害 无视很多东西 包括隐身 绝对防御
十分克制暴击
1效果:召唤圣光符印,没有看到这个符印,不知道为什么,可能就是在体内召唤吧。
2效果:1回合免疫晕,就目前来说可以克制自己系的回旋击和不动如山了。同样能免疫多少不一定,因为没有必定免疫的字样。
3效果:吸收并且反伤给敌方血量最高的人。这一个效果需要分成两段来看,
首先是3.1效果可以吸收本回合的80%伤害,这里吸收的伤害包括每一次攻击的攻击流程里面所有的伤害直到这一次伤害结算的伤害,也就是说,按照橙装的话来讲就是,所有伤害减免80%。我认为这两个首先说的是一回事,当然也可能是无极包括神甲的这个概念。同时需要注意的是,神甲提供10,16,25%的所有伤害减免属性,也就是说,神甲在15片以上的时候几乎是不掉血的。当然这个神甲技能基本现在不会有。也不知道这两个减免是先计算哪个?也可能所有的属性加成都是相乘而不是相加。那就是80%+80%25%=100%唔,这里的公式也不太清楚,先这么写吧,以后发现的新的说法再进行更改。
然后是3.2效果 在下一回反伤给血量最高的人,首先下一个回合什么时候,我觉得是回合,战斗开始阶段,处于龙珠附灵后面。把这些吸收的伤害反弹给敌方某一人,这里的反弹三本大佬已经解释过了,可以无视隐身,绝对防御,那么我就有理由猜测,这一部分的攻击是魔攻,是无视防御的,是穿透的,是造成直接伤害的,只有反弹伤害减免可以减少这一部分的反弹伤害值。然后这一部分的伤害给到了对方血量最高的人,这里我不确定人是不是一个界定词。但是一般而言200级及一下基本上打的都是主角,偶尔能打到盘古之类的护卫。所以我个人觉得现在对阵飞羽主角还是比较有效果的,然后就是后期的时候伙伴都起来了对阵对方的卖血伙伴可以先强力带走。实在是很好用的一个技能,设计比较符合前面4个技能的设计,除了5技能守护,6技能的攻方面丝毫不逊色。
4效果剩余40点气势
强化效果1 提升护盾吸收伤害,我觉得是提升吸收伤害的比例,这是对3技能进行了一次加强,加多少不知道也不重要,重点是它能在剩下的20%里面还吸收不少伤害,听起来就很厉害。
强化效果2 +10点气,对于这两个进阶技能来说,气势已经不成问题了。
7. 命中+,攻击高防2人偷20%三方2甲 加嘲讽,全体免伤
前面也说过,因为我没有学过这两个技能所以没有4阶的技能介绍,只能先用3级进行分析了。
首先现在应该是取消了2阶的技能,或者是需要从1阶一点点升级,总是现在的初始技能是3阶的。
1效果大幅提升命中。请原谅我把它放在第一位,因为后面两是连载一起的。他的目的在于一定要打到对方至少一个人才能有后续的技能,所以这是2效果的一个前提必要效果,有了它才能保证2效果的输出。
2效果 攻击防御力高两人,偷其15%三防,首先你可以打两个人,但是打人并不是重点,重点是要打中。应该是只有打中了,才能获得后续的偷三防的效果。我认为的打中包括,造成伤害,于是乎排除了格挡闪避,隐遁绝对防御这些MISS 的攻击。然后就厉害了,可以各偷15% 也就是30%的防御加到自身。这里防御也不像一开始那样不严谨了,开始使用三防的一个概念。那么要用7回合把这两个人的防御力降为零,实际上并不是的,一旦有人的防御力比他高就会转变攻击对象,这也就造成了,你可以一直偷防,叠防,但是对方是每回合两个人降防,对方一共6个人,不幸的时候每一对消耗了90%也就是6次,一共18次,然后低19次把最开始高防的伙伴防御归零,然后阵亡以后出来替补,也就是说从20回合甚至22回合(如果仅剩主角那就只可能下一回合打对方那么最坏的情况是再耗费三次消耗所有人的防御为0并出手使得某一个伙伴阵亡)到25回合,你也仅仅是把替补的防御降了下来。所以单单靠自己是绝对不行的。必须要19大圣伏羲之类的攻击伙伴参与。
这里对于偷三防的解读错了,应该是每一次都是偷现有水平的15%三防。也即若对方只有两个人,第一回合偷15%剩下85%,第二次偷12.75%剩下72.25,第三回合10.8剩下61.41,第四回合偷9.2剩下52.2,第6回合偷7.83,剩下44,第7回合偷6.6剩37。接下来就是计算
|(x-15%x)*15%-x|
3效果 嘲讽一回合,这应该是我第一次在这个游戏里面看到嘲讽,后面听说圣望舒也有这个嘲讽,目前还不清楚。虽然嘲讽了,可是只有加三防一个手段,血低了怎么办,在还没有成长起来的时候被别人打死怎么办,所以这一个效果在面对高强度的敌人的时候有时候不一定是一件好事,就好比渡劫的时候我一般会把三个肉盾放在主角前面,就是因为我知道主角抗不过去好几个回合的。
4效果,增加全体20%免伤,这个厉害,也就是说5回合增加100%的免伤还不会像神甲似的被攻击而减少。
5效果,剩余气势30,只能说这个气势越来越低了,我估计基本上两个回合发动一次吧。
强化效果1 偷5%的三防,这个十分有用,因为它可以大幅提升2效果,从15%加成到20%,意味着,5回合一定可以把一名伙伴的三防清零。同样来看的话,运气最不好,就是5个人2 2 1 个降5回合共15回合,13回合打两人,替补上来,14到18回合降替补分三防,然后1920两组带走。第一回合偷20剩80,第二回合偷16剩64,第三回合偷12.8剩51,第四回合,偷10.2剩40,第五回合偷8剩32,6:偷6.4剩25.5, 7:偷5剩20,8: 4 16; 9:3.2,13; 10.2.6 10.4; 11:2,8 ;12:1.6,6.4.唔10回合一个循环进行缩减缩减到10%。85%^n
强化效果2 偷取2片神甲,应该偷到没有了以后才算完。等同于至少前5回合可以每回合获得4神甲的进账。
18年武圣逆转乾坤https://bbs.xd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3261248&fromuid=11823967(出处: https://bbs.xd.com/)
版主说5级的逆转乾坤是这个样子的。
您好~逆转乾坤五阶 攻击敌方防御最高的两名敌人,50%概率攻击三名敌人,命中+90%,偷取其20%的三防、挡格与3片神甲至自身并嘲讽一回合,同时增加全体40%免伤、抵御等级与抵御概率一回合,剩余气势40
我们把不同的地方挑出来作讲解,
1效果50%攻击三人
2效果命中+90%
3效果偷一片神甲
4效果增加全体40%免伤,抵御等级,抵御概率 一回合
5效果剩余40气势。
首先1效果无疑是很有用的,也十分看脸,一共有25个回合,如果你能有12个回合3人13个回合2人,等同于多了6回合的2人攻击,理论最高增强了1/4
2效果也就是我一开始强调的,就是为了命中才会触发后续效果,就保证了3效果
3效果没有太多用,但是每回合多2到3片甲也还是可以的,如果没有开通神甲的其他技能只是免伤的话一般。
效果4 这里就加上了1回合,这是之前没有说明的地方,一回合就表明这个值是无法叠加的,但是不妨碍好用,关于抵御,我主要是不太清楚抵御的计算方式
https://bbs.xd.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=3456542&pid=16815547&fromuid=11823967
论坛司空大佬说
抵御分为2种第一种:抵御状态 指的是可以闪避一次且附加免疫一次绝技伤害(抵御状态=闪避+免疫一次绝技伤害)最早的抵御状态出现是方子晴的专属第二种:抵御等级和抵御概率这些是面板属性,好像是开放主角成圣的版本才出的,没多少年。这2个属性对应的是破防等级和破防概率,比如你攻击对手触发了破防,此时要破多少比例防御就要用你的破防等级和对面的抵御等级进行比较综合:抵御属性一般般,有无对战局影响不大;抵御状态是极品对战局影响很大附:抵御状态的产生:专属,法宝,龙珠,觉醒,异兽,等。。。
属性类的抵御无视就行抵御状态你加强啥都没有用用群攻抵消即可
十分感谢司空大佬让我豁然开朗,这里的抵御属性就是无关紧要的可以忽视掉了,我面板里面的抵御就很一般。
效果5就是一个添头。
总而言之,平心而论这个技能虽然花里胡哨的,但是我感觉实用行真的一般。
8. 群攻,命中++,格挡++。降6%攻,偷30%护盾,可以无消耗护盾抗伤害
这是最后一个技能了,我也没有找到这个技能的高阶版,先说这个1阶吧,估计也是由5阶构成的,这个技能看看就好了。基本上是得不到了。
1效果攻击对方全体,这是一个我以前包括现在都梦寐以求的效果,又不然每一次都要去排兵布阵,要是每一个人都是全体攻击可能反倒简单一些了。同样了既然是全体攻击那么攻击的能力一定是和人数相关的,这也就表明,同为宗师修行若只看此一条单独攻击伤害是比不上其他人的。
2效果大幅提升命中格挡,我觉得还是上一个技能给的思路,所以还是从命中和格挡入手
3效果,降低6%攻,不超过自身的15%,这里的自身指的肯定是主角,为什么我的第一反应是我现在用的唐僧技能啊,上来就降攻击力,看着威风,实际上也就那么回事。雷声大雨点小。
4效果,偷取所有命中目标30%生命护盾加至自身。这里我觉的生命和护盾应该是2个东西,那么就需要分类讨论,生命来说的话每次偷取30% 的血量,似乎是可以超过血量上限的吧,如果可以超过那么这一部分的加成就很多。护盾来说我这个等级是接触不到护盾的,应该需要高等级才可以接触的到,护盾是没有上限的,所以感觉护盾在这里的作用比生命高一些。
条件:乙方角色被攻击&主角有护盾
5效果 分担不超过护盾的60%伤害,这里说的是可以,不知道是不是和三国杀学习的习惯,请问战斗过程中间我难道每一个我方角色的受到伤害且条件触发时,就有一个按键让我选择是否要承担伤害? 所以可字可省。作为盾的存在,我觉得还是很有作用的。这也就同时要求你的伙伴不能太脆皮了,就像我用盘古护卫唐僧19,还没打呢,三个人都没血了。
6效果60气势,我觉得5阶肯定还会增加,应该加到70或75作用吧,到了这个境界的人估计每回合的战法释放是一定的了。
写在最后,武圣的技能整体思路感觉都是防反防反的。还有就是到了最后我查资料的时候才发现以前一直叫绝技和普攻的叫法是错误的,应该叫战法,以后改正。
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